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Meta mete el Game Pass de Xbox en sus gafas Quest: ¿el empujón que necesitaba la realidad virtual?

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Meta mete el Game Pass de Xbox en sus gafas Quest: ¿el empujón que necesitaba la realidad virtual?

Meta añade Xbox Game Pass a su suscripción Horizon+ para los cascos Quest, una jugada que refuerza su apuesta por el gaming inmersivo y podría atraer a nuevos usuarios a su ecosistema de realidad virtual.

Meta Platforms ha anunciado este martes que incluirá la edición inicial de Xbox Game Pass en su servicio de suscripción Meta Horizon+. La noticia, adelantada por Reuters, supone un paso más en la estrategia de la compañía para convertir sus gafas de realidad virtual Quest en algo más que un dispositivo para juegos puntuales: quieren que sean una plataforma de entretenimiento completa.

Con este movimiento, los usuarios de los cascos Quest que estén suscritos a Horizon+ podrán acceder al catálogo de juegos de Xbox sin necesidad de una consola física, jugando directamente desde el visor. Aunque no se han detallado las condiciones exactas ni el alcance completo del acuerdo, la integración del servicio de Microsoft en el hardware de Meta es una clara señal de que ambas compañías ven futuro en el entretenimiento inmersivo.

Este acuerdo llega en un momento en el que Meta sigue invirtiendo fuertemente en su división Reality Labs, a pesar de las pérdidas millonarias que acumula. La empresa de Mark Zuckerberg necesita dar razones de peso a los consumidores para que se pongan unas gafas de realidad virtual, y el acceso a un catálogo de juegos tan potente como el de Xbox puede ser un argumento convincente, especialmente para los jugadores más habituales.

Además, la jugada refuerza la suscripción Horizon+, un servicio que hasta ahora ofrecía principalmente ventajas sociales y acceso anticipado a funciones, pero que con la llegada de Game Pass gana un valor tangible y diferenciador. Para Microsoft, por su parte, es una forma de expandir el alcance de su servicio de suscripción a nuevas pantallas sin depender exclusivamente de su hardware.

Habrá que ver cómo se implementa técnicamente la experiencia de juego en las Quest y si la calidad de streaming está a la altura, pero el movimiento deja claro que la batalla por el entretenimiento del futuro no se libra solo en los salones, sino también en las gafas que llevamos puestas.

El análisis de Salseo

  • Meta necesita desesperadamente que la gente use sus gafas Quest más allá de la novedad inicial. Meter el Game Pass es un intento de convertir el dispositivo en una 'consola virtual' que compita con PlayStation o la propia Xbox en el sofá de casa.
  • El verdadero valor de este acuerdo es estratégico: Microsoft gana un nuevo canal para su servicio de suscripción sin tener que fabricar su propio visor, mientras Meta se apalanca en un catálogo de juegos consolidado que no tiene que construir desde cero.
  • Para el inversor, la clave estará en si esto mueve la aguja de los ingresos por suscripciones de Meta y si consigue aumentar la retención de usuarios en el ecosistema Quest. Un buen dato de adopción de Horizon+ en los próximos trimestres sería la señal a vigilar.
  • El riesgo es que la experiencia de juego en realidad virtual no sea lo suficientemente buena o cómoda como para que los jugadores abandonen su mando tradicional. Si el streaming va mal, el tiro podría salir por la culata y reforzar la idea de que la RV aún no está lista para el gran público.

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Fuente: Reuters