Meta Connect: gafas VR de 100 gramos, el colgante Muse Charm y unas Ray-Ban sin cámara

Meta ha presentado en su evento Meta Connect una nueva generación de dispositivos: gafas de realidad virtual ultraligeras por 1.299,99 dólares, un colgante para llevar su asistente Muse siempre a mano y unas Ray-Ban de audio que renuncian a la cámara.
Meta no quiere que se le acabe el momento dulce. Recién salida del lanzamiento de Muse, su asistente de inteligencia artificial que ha llegado a lo más alto de descargas en la App Store, la compañía de Mark Zuckerberg ha celebrado este miércoles su evento Meta Connect centrado en wearables. El propio consejero delegado ha reconocido que están construyendo otros dispositivos, pero que las gafas van a ser "la mayor categoría" de todas.
La estrella de la función han sido las Meta VR Glasses, unas gafas de realidad virtual que pesan solo 100 gramos, aproximadamente una quinta parte que las Meta Quest, y que la empresa define como su "dispositivo más avanzado hasta la fecha". Incorporan una pantalla 5K Infinite Display montada sobre paneles micro OLED, con 37 píxeles por grado, y no necesitan mandos: la IA va integrada en el sistema operativo, así que basta con hablar o hacer gestos naturales para controlarlas. Zuckerberg las ha descrito como un cine privado, un ordenador y una consola metidos en unas gafas. Proyectan un teclado virtual y se conectan de forma inalámbrica o por USB-C a un Mac o un PC con Windows, manteniendo el passthrough a todo color para seguir viendo el teclado, la mesa y el entorno mientras se trabaja. Saldrán a la venta en primavera de 2027 por 1.299,99 dólares.
El último producto que Zuckerberg ha sacado a escena ha sido el Muse Charm, un pequeño dispositivo de mano que cabe en un llavero y permite invocar a Muse sin tener que sacar el móvil. Tiene una pantalla que muestra el avatar personalizado del agente de IA del usuario. El precio no se ha desvelado, pero el directivo espera que empiece a enviarse antes de las vacaciones. Además, la próxima generación de gafas Ray-Ban Meta incluirá un botón de acción personalizable para acceder al instante a la IA de Meta, y la compañía ha asegurado que trabaja para llevar Muse a sus gafas con inteligencia artificial. Con ese asistente se podrán pedir rutinas de ejercicio personalizadas o localizar algo mientras se conduce, todo sin pasar por el teléfono.
Hay un anuncio que llama especialmente la atención por lo que tiene de rectificación. Meta va a lanzar unas Ray-Ban Meta Audio sin cámara, algo relevante después de que algunos críticos hayan calificado sus gafas de "gafas de pervertido" y de que varios locales las hayan prohibido directamente. La compañía ha intentado perseguir a los usuarios que ocultan las señales de que están grabando o publicando vídeos de acoso en Instagram, y ahora se apunta a una ofensiva de imagen pública. Zuckerberg ha afirmado que estas gafas pueden "compensar la pérdida auditiva percibida de leve a moderada". Cuestan 100 dólares menos que la última generación con cámara, ya se pueden reservar y se enviarán el 13 de octubre.
En el apartado de contenidos, Meta llevará "entretenimiento inmersivo" a su realidad virtual. A partir de noviembre, los suscriptores de Disney+ podrán ver películas como 'Star Wars: Una nueva esperanza' y 'Los Vengadores' de Marvel en entornos temáticos como Tatooine o la Torre de los Vengadores. Y cuando las gafas de realidad virtual lleguen al mercado en primavera, habrá más opciones de este tipo. Con todo, el mensaje de fondo del evento es claro: Meta quiere que su IA esté en todas partes y, sobre todo, que no dependa del móvil de otra compañía para llegar al usuario.
El análisis de Salseo
- La clave no es el hardware, es el punto de entrada a la IA. El botón en las Ray-Ban, el colgante Muse Charm y las gafas VR buscan que el usuario hable con Muse sin pasar por el teléfono, es decir, sin depender de Apple o Google como intermediarios. Es una pelea por quién controla la puerta de entrada al asistente, no por vender cacharros.
- Las fechas importan más que el precio: el Muse Charm llegaría antes de las vacaciones y las Ray-Ban Audio se envían el 13 de octubre, mientras que las gafas VR no se venden hasta primavera de 2027 a 1.299,99 dólares. Traducción: en el corto plazo lo que puede mover unidades es el audio y el colgante; el producto estrella del evento no generará ingresos hasta dentro de un año largo.
- Las Ray-Ban sin cámara son una respuesta directa al problema reputacional (vetos en locales, críticas por grabaciones sin consentimiento). Renunciar a la cámara abre la puerta a un público que rechazaba el producto por privacidad y, de paso, mete a Meta en el terreno de la ayuda auditiva, un nicho con menos competencia que el de las gafas inteligentes al uso.
- Señal a vigilar: si Muse aguanta el liderazgo de descargas en los próximos meses y si la gente usa de verdad el botón o el Charm. El contenido de Disney+ es el cebo para justificar la compra del hardware, así que el dato que dirá si la estrategia funciona no será el número de anuncios, sino la recompra y el uso diario.