Producto

Meta lanza Horizon Create y Horizon Studio: crear videojuegos con IA desde el móvil

·PositivoImpacto medio
Meta lanza Horizon Create y Horizon Studio: crear videojuegos con IA desde el móvil

Meta presenta en su evento Connect dos herramientas que convierten una idea descrita con palabras en un videojuego móvil 2D o 3D completo, con niveles, dificultad y multijugador. El movimiento mete a Meta de lleno en el terreno del juego creado por usuarios, donde Roblox lleva años mandando.

En el marco de su evento Meta Connect, Meta (META) ha presentado Horizon Create y Horizon Studio, dos herramientas de creación de videojuegos construidas sobre las capacidades de creación "agéntica" del Meta Horizon Engine. Traducido a lenguaje humano: son sistemas capaces de ejecutar tareas por sí solos a partir de instrucciones escritas en lenguaje natural, en este caso para fabricar un juego completo. Según la compañía, con ellas cualquier persona puede convertir una idea en un videojuego móvil en 2D o 3D, con sistemas de progresión, dificultad equilibrada, dirección artística, modo multijugador y más, y después afinar cada detalle hasta dejarlo a su gusto.

La diferencia entre las dos herramientas está en dónde y cómo se usan. Horizon Create funciona desde una app del teléfono: el usuario abre la aplicación, describe en sus propias palabras el juego que quiere construir y lo ve cobrar forma. Horizon Studio hace lo mismo pero desde el navegador, con controles más precisos y un único lugar desde el que gestionar todo el ciclo de vida del juego. Además, los proyectos creados en una herramienta se pueden continuar en la otra, de modo que el creador puede retomar su trabajo justo donde lo dejó, ya sea en el móvil o en el ordenador.

El anuncio encaja en una estrategia que Meta lleva años intentando rentabilizar: los mundos virtuales y el contenido generado por usuarios, con Horizon Worlds como buque insignia de su apuesta por el metaverso. Ahora, en lugar de pedir al usuario que aprenda a construir esos mundos pieza a pieza, la compañía pone la inteligencia artificial generativa como motor: la barrera de entrada deja de ser saber programar o diseñar y pasa a ser simplemente tener una idea que contar. Es, en la práctica, reutilizar la infraestructura ya desarrollada para el metaverso y reencuadrarla como herramienta de creación con IA.

El movimiento tiene un destinatario claro fuera de Meta: Roblox (RBLX), que cotiza en bolsa y es el gran referente del juego creado por usuarios, con su propio ecosistema de creadores y su economía interna. Que Meta ponga herramientas parecidas al alcance de cualquiera amenaza directamente ese terreno. Por el momento la compañía no ha detallado cómo se monetizarán estos juegos ni cuándo estarán disponibles de forma general, así que la clave para el inversor estará en ver si esto se convierte en un negocio real o se queda en un escaparate tecnológico más dentro del universo Horizon.

El análisis de Salseo

  • Meta no vende juegos: vende la fábrica de juegos. Si cualquiera puede describir un título y obtenerlo, el cuello de botella deja de ser programarlo y pasa a ser distribuirlo y que la gente lo encuentre, justo el terreno donde Meta tiene ventaja con sus apps y su tienda de realidad virtual. Es una jugada de plataforma, no de catálogo.
  • El giro a la IA generativa permite a Meta reencuadrar ante el inversor una apuesta que lleva años sin brillar, la del metaverso, sin tener que admitir que fue un pozo de dinero. La misma infraestructura del Horizon Engine se recicla como herramienta de creación, así que el coste incremental es bajo pero el relato cambia de 'paciencia con el metaverso' a 'estamos en la ola de la IA'.
  • El riesgo para Roblox no es que Meta haga mejores juegos, sino que iguale la herramienta y gane por tamaño de audiencia. Señal concreta a vigilar: cómo reparte Meta los ingresos con los creadores y si su comisión resulta más atractiva que la de Roblox, porque en este negocio el talento creador se muda donde le pagan mejor.
  • La letra pequeña: crear un juego es la parte fácil, que alguien lo juegue y se quede es otra. Sin un sistema claro de reparto de ingresos ni un mecanismo de descubrimiento que empuje los títulos, esto puede acabar como un laboratorio más. Y hay un efecto secundario incómodo: la IA abarata producir contenido, así que el filtro de calidad y la moderación serán el verdadero campo de batalla.

Empresas mencionadas

Fuente: TheFly